Mad Max [Videojuego] - Opinión

Mi opinión de uno de los juegos más interesantes que he jugado pero que no logra el nivel de obra maestra.


1. Introducción

► Año de publicación original: 2015
 Género: Aventura, carreras, disparos. 
► Plataforma en la que jugué: PS4 

Un juego interesante que no vale la pena completar al 100%. Muy promisorio y con excelentes ideas, pero que dista de ser una obra maestra.

Mad Max Game

2. Acción

★★

Para jugadores agresivos, este juego combina combate cuerpo a cuerpo y combate entre vehículos. No obstante, después de cierto porcentaje del juego, la lucha se vuelve monótona y pierde el desafío. Los jefes son todos similares y sencillos. 

La ausencia de niveles de dificultad le resta mucho a la experiencia del juego en general, al igual que la ausencia de un NG+.

Dicho esto, los efectos y las batallas están por doquier y en general el juego tiene un ritmo trepidante a este respecto, especialmente si se sigue la historia. 

2.1. Emoción
★★

El ritmo es rápido y las emociones que pueden llegar a sentirse con intensas, especialmente con el final, con las batallas con los convoy y los momentos principales de la historia.

El juego recompensa tiempos de reacción rápida y privilegia la acción y la emoción sobre una trama bien construida. 

Todo esto se ve disminuido por las misiones secundarias del juego, que carecen de emoción y de esa inyección de adrenalina constante que nos mantiene enganchados en la historia principal. Tampoco hay mucha sorpresa, ya que la trama no es para nada compleja ni trepidante. 

2.2. Destrucción
★★

Mad Max es un agente del caos y de la destrucción, incluso para amigos y aliados. Este es uno de los componentes fuertes del juego más allá de toda duda. Las explosiones y las destrucciones no sobran, aunque no son tan diversas. Sólo tienes tu cuerpo y una escopeta; si bien es cierto que el combate entre carros ofrece un poco más de opciones, aunque no muchas. 

Mad Max juego


3. Logros
★★✩✩✩

Quizá lo más decepcionante del juego: Estás obligado a jugar más de 30 horas para completar el juego pero la experiencia no es agradable. 

Además, existe un logro que no puedes completar luego de que los servidores sean dados de baja. 

Los items ocultos o raros no te dan más poder, ni mejores habilidades y en lo único que te tienes que enfocar es en tener una gran cantidad de chatarra para poder aumentar las habilidades tuyas y las del carro. 

Luego de cierto punto en el juego, tienes más de 30mil unidades de chatarra que no te sirven para nada porque ya lo has desbloqueado todo, y puedes sobrepasar el nivel 100 de Max (lo que hacías con Griffa tokens y desbloqueando logros secundarios) que tampoco te sirven para nada. 

No existen items realmente raros o poderosos que valga la pena conseguir y todos los coleccionables son aburridos de conseguir y toman mucho tiempo. 

3.1. Completud

Decepcionante en esta categoría. No vale la pena completar el juego y después de que apagaran los servidores, ya nadie podrá completarlo al 100%. Sin la posibilidad de un NG+, perseguir algunos desafíos se convierte en una tarea monótona y que se disfruta poco. 

Completar cada misión, descubrir cada ubicación oculta y coleccionar todas las fotografías no te brindan un gran nivel de satisfacción porque el desafío no se corresponde con el tiempo que te tomó hacerlo. 

Desbloquear algunas características es tonto (como la barba para Max). En lugar de esto, el juego pudo haber ofrecido más vestimentas para Max o movimientos especiales como recompensa. 

3.2. Poder
★★

Luego de cierto porcentaje se alcanza el poder máximo para Max y su Magnus Opus, pero no se logra disfrutar por la ausencia de retos en ese punto del juego. El tener más poder hace más fácil el juego, pero no hace que se disfrute más, sino todo lo contrario. 

El modo furia (Rage Mode) similar a juegos como God of War es una característica llamativa y bien lograda en el juego, que además se complementa con la personalidad de Max, una persona inestable, marcada por experiencias traumáticas y brutal en el combate. 

Mad Max análisis


4. Maestría
★★✩✩✩

El juego no requiere maestría así que es perfecto para jugadores casuales o que no buscan profundidad estratégica o complejidad. Se puede jugar muy espontáneamente, por lo que es accesible y fácilmente "perdona" los errores que uno comete en el juego. 

4.1. Desafío
★★

Mad Max no exige mucha habilidad. No requiere que uno practique un montón o intente derrotar a un jefe muchas veces. Las misiones son relativamente sencillas y el nivel de habilidad que se va adquiendo durante el juego no se ve compensado con un aumento en la dificultad. Otro aspecto que no se ve compensado es el poder que se va adquiriendo en el juego: A mayor poder, el juego pierde su desafío y comienza a aburrir. 

4.2. Estrategia

Siendo un juego que tiende tanto a la acción, la estrategia no es necesaria para completarlo o mejorar la experiencia de juego. Mad Max no requiere una planificación cuidadosa y no te castiga tan terriblemente por cometer errores o tomar malas decisiones. Mad Max no te exige pensar mucho, plantearte alternativas o calcular probabilidades. 

Existen varios recursos en el juego que podrían enriquecer la experiencia de juego, como el agua, el combustible, la comida, las mejoras al auto o a Max, ya sea por el equipo o por los tokens de Griffa. Sin embargo, nunca sientes que realmente tengas que balancear tus recursos y considerar detenidamente tus metas; particularmente después de que tienes un dominio razonable del juego. 

Estos recursos realmente nunca escasean, incluso si tienes que darlos a otros. Existe una idea interesante en el juego y es dar agua a "vagabundos" que están muriendo de sed, que luego te darán información importante o estratégica. Pero esto realmente no se llega a notar, así como no hace mucha diferencia el hecho de que tengas encuentros estratégicos con informantes que te ayudan a infiltrarte a un lugar más fácilmente o te dicen donde hay una "recompensa" oculta. 

No obstante, estos aspectos me parecieron geniales, sólo que no se explotaron adecuadamente. 

Mad Max análisis videojuego


5. Creatividad

★★✩✩✩

El juego es bastante creativo aunque pierde la novedad con rapidez. Las personalizaciones y mejoras son algo a destacar pero no existe mucho lugar para crear diseños propios o experimentar con diferentes armas, autos y configuraciones. 

La posibilidad de jugar con la cámara en primera persona fue genial pero la descubrí demasiado tarde en el juego. 

5.1. Descubrimiento
✩✩

El juego no ofrece muchas posibilidades de jugar con escenarios alternativos o con experimentos. La diferencia entre Arcángeles casi no se siente y no hay escenarios suficientes para disfrutar de las variaciones del auto. La exploración es simple y repetitiva y las posibilidades de acabar con los enemigos suelen ser muy limitadas. 

5.2. Diseño
★★✩✩✩

No hay muchas opciones para personalizar la experiencia del juego y expresar la individualidad propia dentro del juego. No hay oportunidades reales de personalizar a Max ni los vehículos que se obtienen a lo largo del juego. 

Mad Max - Opinión



6. Inmersión
★★✩✩✩

La historia de Max es espectacular y el final del juego es genial también, muy afín con el personaje y el mundo. Realmente te llegas a sumergir en el mundo de Max y las reliquias históricas (las fotografías) le agregan gran profundidad a esta categoría. 

La trama es interesante también pero se agota rápido. La temática post-apocalíptica es fascinante y ayuda mucho a conectarse con el juego. El clima (las tormentas) y el ciclo día-noche le confieren más elementos de inmersión al juego.   

6.1. Fantasía
★★

Debido a que no se puede personalizar tanto a Max, o tomar decisiones dentro del juego que afecten la historia, no logré sumergirme en el juego, meterme de lleno en el personaje o en el mundo. La experiencia siempre fue muy desde la tercera persona. 

Las carreras a muerte, Death Runs, fueron muy interesantes pero al alcanzar cierto poder se vuelven muy fáciles y reiterativas en los mismos elementos, pero sin duda le agregaron profundidad y sentido de exploración al juego. 

6.2. Historia
★★✩✩✩

La historia es buena pero las campañas y misiones no lo son tanto. Casi no hay diálogos significativos ni descripciones detalladas de las misiones. 

6.3. Personajes
★★✩✩✩

Los personajes diferentes a Max son muy secundarios y además de Max, el único realmente interesante es el mecánico, Chumbucket, quien tiene una relación religiosa/sexual con las máquinas que le da profundidad e inmersión al juego. 

Las personalidades de los villanos es similar y muy superficial, incluido Scabrous Scrotus. 

Max es un personaje que asocio a John Wick, debido a que rara vez expresa emociones y habla lo más mínimo posible, sin dejar de ser un personaje complejo y con una personalidad definida. 

6.4. Cinematografía
★★

Los cortes de escena me agradaron bastante, aunque son relativamente escasos. 


Mad Max juego crítica


7. Social

La interacción con otros jugadores no la logré experimentar porque probé el videojuego 5 años después de su lanzamiento. 

7.1. Competición
★★

Más allá de las carreras de la muerte (o carreras a muerte), no ofrecía ninguna competición entre jugadores. No hay partidas, duelos o escenarios de equipos contra equipos. 

7.2. Comunidad

El juego no ofrecía medios para socializar o colaborar con otros jugadores. Y no es necesario que lo ofrezca. 

Mad Max reseña en español

8. Características técnicas

8.1. Gráficos

Los gráficos del juego no dejan de ser un desafío para un mundo post-apocalíptico y desértico. El énfasis de poner colores intensos al cielo y tratar de variar el terreno del juego, hacen que no se sienta tan monótono, aunque sin disminuir la inmersión en el juego.  

8.2. Jugabilidad

La jugabilidad en general de Mad Max está bien lograda: Los comandos son responsivos y fluidos. El hecho de que el auto de Max no se vuelque hace que sea muy fácil conducir y no se interrumpa el flujo del juego. 

9. Cómo hacer de Mad Max un mejor juego

Si se lograse desarrollar un juego de Mad Max sin dificultades y con buen presupuesto, y con al menos 2 de las 3 mejoras principales que propongo, manteniendo por supuesto los aciertos de este juego, creo que Mad Max sería una obra maestra. 

El juego sería mejor en todo sentido si tuviera: 

Un NG+
Niveles de dificultad
Variedad en los jefes

Mejoras deseables: 

Más armas, tanto para el auto como para Max.
Rivales más difíciles
La posibilidad de modificar los autos agregados a la colección y usarlos como principales.
Mayor incidencia de los recursos que plantee retos estratégicos: Comida, agua, combustible, información, scrap y mejoras. 
Aumentar y mejorar las recompensas por completar desafíos, misiones, desbloqueables, coleccionables, y reliquias: Que el tiempo invertido valga la pena. 
Más colores para el auto
Movimientos especiales desbloqueables y mayor número de trajes para Max.

Mi opinión sobre Mad Max el videojuego



Conclusión

No es para todos y no es una obra maestra, pero es un juego apasionante del que destaco:

1. Acción, destrucción y poder
2. Jugabilidad en el combate, tanto en el combate cuerpo a cuerpo como el de autos.
3. Inmersión en el mundo.
4. La cámara lenta al apuntar a los objetivos hacía que la jugabilidad fuera excelente. 
5. El efecto de la física dependiendo del carro que estuvieses conduciendo. 
6. El módo Foto o Captura para explorar el mundo y los diferentes lugares. 
8. La cámara en primera persona cuando estás en los vehículos. 
9. Personalización del Magnum Opus. 
10. Gráficos y paisajes.

Recomendada para: 

Jugadores casuales
Jardineros: Jugadores que buscan completar tareas sin afán





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